Технологии виртуальной реальности (VR) уверенно вошли в повседневную практику образовательных учреждений, корпоративного обучения и профессиональной подготовки. Они позволяют имитировать реальные условия, моделировать сложные процессы и вовлекать пользователей в обучающий или аналитический контекст с максимальной глубиной восприятия.
Компания Polymedia уже несколько лет развивает направление VR как часть своей стратегии в области высокотехнологичной системной интеграции. В отличие от поставки отдельных устройств, подход Polymedia включает весь цикл: от проектирования цифровой среды и подбора оборудования – до создания контента, настройки систем управления и сопровождения проекта.
Предлагаем познакомиться с ключевыми VR-решениями, входящими в портфель Polymedia, и областями их применения.
HTC VIVE FOCUS 3 – АВТОНОМНАЯ VR-ПЛАТФОРМА ДЛЯ БИЗНЕСА И ОБРАЗОВАНИЯ

HTC VIVE Focus 3 – это флагманская VR-гарнитура с профессиональными характеристиками, предназначенная для корпоративных и образовательных задач. Устройство не требует подключения к ПК или внешним трекерам, но при этом обеспечивает максимальную производительность:
- Разрешение 5K (2448x2448 пикселей на глаз) – высокая детализация даже для инженерных приложений;
- Угол обзора 120° и частота обновления 90 Гц – комфортное погружение без укачивания;
- Поддержка 6DoF – точное отслеживание движений головы и рук;
- Активное охлаждение и эргономичная развесовка – надёжная эксплуатация в течение нескольких часов;
- Сменные гигиенические накладки – для совместного использования в учебной среде;
- Поддержка корпоративных приложений и собственный маркетплейс Vive Business AppStore.

Контроллеры Vive позволяют точно управлять объектами, взаимодействовать с пользовательскими интерфейсами и перемещаться в 3D-среде. Встроенные динамики с 3D-звуком и аудиоразъём Hi-Res делают устройство универсальным как для презентаций, так и для тренингов.
Сценарии использования:
- Виртуальные тренинги на производстве и в офисе;
- Визуализация архитектурных и инженерных решений;
- Демонстрации в демозалах и на мероприятиях;
- Обучение с эффектом погружения.
POLYVR X1 ULTRA – АВТОНОМНЫЕ ОЧКИ ДЛЯ ШИРОКОГО ПРИМЕНЕНИЯ
PolyVR X1 Ultra – это компактные VR-очки с разрешением 4K, работающие на Android-платформе. Устройство оснащено контроллером с поддержкой 3DoF, воспроизводит панорамные видео в 8К и поддерживает приложения из магазина Viveport, а также любые Android-программы.

Ключевые особенности:
- Небольшой вес и портативность – удобно использовать при выездных мероприятиях, в музеях, отелях, учебных аудиториях;
- Слот microSD – для загрузки собственного контента;
- Голосовое и ручное управление – с использованием эргономичного контроллера.
Сценарии использования:
- Проведение виртуальных туров по музеям, объектам недвижимости и университетам;
- Образовательные программы в форматах "погружения";
- Демонстрация имиджевого контента на выставках и переговорах.
МОБИЛЬНЫЙ КЛАСС POLYVR – ЦЕНТРАЛИЗОВАННОЕ УПРАВЛЕНИЕ УЧЕБНЫМ VR

Мобильные классы PolyVR – это готовые образовательные решения для школ и учреждений дополнительного образования. В комплект входят:
- автономные VR-шлемы;
- контент по школьной программе (более 500 уроков: физика, химия, биология, экология);
- система управления гарнитурами с планшета или панели преподавателя;
- кейсы для хранения и зарядки.

Особенности:
- Управление контентом – преподаватель может запускать, останавливать и комментировать сеанс в режиме реального времени;
- Безопасность – хранение и дезинфекция шлемов, антибактериальные накладки;
- Варианты комплектации – от 4 до 24 гарнитур в одном наборе;
- Интерактивные функции – викторины, 360° видео, 3D-объекты.
Сценарии использования:
- Мобильный класс для выездных занятий;
- VR-кабинет в рамках цифровой школы;
- Проведение олимпиад и VR-экспериментов.
ПРОГРАММНАЯ ПЛАТФОРМА ДЛЯ VR-РАЗРАБОТКИ

Varwin Education – это программный комплекс, позволяющий учащимся самим создавать VR-сценарии без навыков программирования.

Основные компоненты:
- Scratch-подобная визуальная среда;
- Готовые библиотеки объектов и локаций;
- Возможность развёртывания проектов как на VR-гарнитурах, так и на ПК;
- Интеграция с Unity и SDK на C# для старших классов и проектной деятельности.

Varwin применяется в рамках дополнительного образования и позволяет построить вертикаль от 8 до 11 классов, включая темы:
- VR-программирование;
- 3D-дизайн и level-дизайн;
- Экология, физика, химия через имитационные модели.
Сценарии использования:
- VR-кружки и проектные лаборатории;
- Участие в олимпиадах и конкурсах;
- Настройка VR-курсов на базе школы или колледжа.
ПОДГОТОВКА ПИЛОТОВ БПЛА В ВИРТУАЛЬНОЙ СРЕДЕ

Квадросим – это инновационное решение, которое позволяет ученикам получить навыки управления беспилотными летательными аппаратами в безопасной и контролируемой среде.
- Симулятор-тренажер предназначен для обучения пилотированию БПЛА квадрокоптерного типа в виртуальной среде, с использованием реальной аппаратуры управления;
- Дает базовые навыки пилотирования и понимание физики полета ДО начала самих полетов на физических БПЛА;
- Обеспечивает полную безопасность при проведении занятий, снимает риск получения травм или повреждения оборудования;
- Замена реального квадрокоптера виртуальной моделью при обучении позволяет избежать ограничений использования БПЛА на местности, установленных регуляторами;
- Уменьшает потребность в организации специально оборудованной полетной зоны для проведения занятий;
- Позволяет расширить спектр моделей БПЛА, которые используются для обучения, без приобретения дорогостоящего оборудования.


Мобильное решение включает в себя:
- профессиональный радиопередатчик;
- FPV-очки;
- ноутбук с предустановленным симулятором;
- лицензию на программное обеспечение и учебные материалы.
Симулятор повторяет поведение реального дрона и позволяет отрабатывать:
- взлёт и посадку;
- полёты по маршруту;
- управление в ограниченном пространстве.

Сценарии использования:
- Подготовка операторов БПЛА в школах, колледжах и технопарках;
- Занятия по техносферной безопасности;
- Повышение квалификации без риска для оборудования.
ПЕРСОНАЛЬНЫЙ VR-ЗАЛ УПРАВЛЕНИЯ

Polywall VR – это новое, разработанное Polymedia, решение для координации и контроля персональными VR-залами, позволяющее управлять отображением информации из множества источников в иммерсивной среде.
Используя VR-очки, пользователь в одном пространстве видит содержимое видеостен, рабочих станций, дашбордов и IP камер – в «живом» виде, в высоком качестве и детализации, а также может с ними взаимодействовать, не покидая своего рабочего места.
Особенности:
- Поддержка видеостен, камер, рабочих станций и BI-систем в едином VR-пространстве;
- Использование системы Polywall в связке с гарнитурой VR;
- Управление контентом и сценариями работы виртуального ситуационного/диспетчерского центра.
Сценарии использования:
- Визуальный контроль в ситуационных и диспетчерских центрах;
- Персонализированные аналитические VR-пространства;
- Разработка и отладка концептов распределённых ЦОДов и ЦУП.

VR-решения от Polymedia – это не просто гарнитуры, а целые экосистемы, объединяющие оборудование, контент, управление и сопровождение. Они адаптированы под образовательные стандарты, бизнес-потребности и требования государственных заказчиков.
От индивидуального обучения до коллективного погружения, от тренажёров до персональных центров управления – Polymedia предлагает надёжную и масштабируемую инфраструктуру для применения виртуальной реальности в России и за её пределами.